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Como Jugar Póker Omaha – Reglas del Omaha

El Póker Omaha es uno de los juegos de Póker más populares hoy en día, solo después del Texas Holdem. De hecho, el Póker Omaha es muy parecido al Texas Holdem, jugado de la misma manera, bajo la misma premisa, excepto que a cada jugador se le entregan cuatro cartas en vez de dos.

La otra diferencia clave entre cómo jugar Póker Omaha y Texas Holdem es que el jugador DEBE usar exactamente dos cartas de las cuatro, y tres de las cinco cartas comunitarias para crear su mano final de cinco cartas.

El Póker Omaha se puede jugar entre dos y diez jugadores, usando un mazo estándar de 52 cartas. Debido a las limitaciones extremas asociadas con el desarrollo de las manos en el Omaha, se recomienda jugar algunas manos de práctica antes para acostumbrarse un poco antes de jugar por dinero real.

El objetivo del Omaha

En el Póker Omaha, cada jugador recibe un total de nueve cartas (cuatro personales y cinco comunitarias) con las cuales deben crear la mejor mano de cinco cartas posible. El jugador debe usar exactamente dos de las cuatro que se le entregaron y tres de las comunitarias para crear su mano. La mano de cinco cartas de más alto rango gana el bote.

Estructura de apuestas del Omaha

El Póker Omaha puede ser jugado en una buena variedad de estructuras de límites, incluyendo Limite Fijo (Fixed Limit), No Limit (Sin Límite) y bote limitado (Pot Limit). En este artículo sobre cómo jugar Póker Omaha, estaremos usando una estructura de límite fijo, lo que significa que todas las apuestas y aumentos solo pueden ser hechos en un límite determinado. Por ejemplo, en un juego de Póker Omaha con límite fijo con un nivel de apuestas de $2/$4, durante las primeras dos rondas de apuestas, los jugadores solo pueden hacer apuestas y aumentos iguales al limite bajo de $2. En las dos últimas rondas de apuestas, el límite se incrementa al límite alto de $4.

El Póker Omaha es jugado con apuestas ciegas, la Ciega Pequeña y la Ciega Grande. Aquí presentamos una lista de todos los tipos de apuesta y una breve descripción.

  • Ciega Pequeña (Small Blind): La Ciega Pequeña es una apuesta obligada, puesta por el jugador que se encuentra ubicado directamente después del dealer, antes de que se repartan las cartas. La Ciega Pequeña siempre es igual a la mitad del nivel bajo de la apuesta. (Ejemplo: Si el nivel de apuestas es $2/$4, entonces la Ciega pequeña es $1)
  • Ciega Grande (Big Blind): La Ciega Grande es una apuesta obligada, puesta por el jugador directamente a la izquierda de la Ciega Pequeña, dos asientos a la izquierda del dealer, antes de que se repartan las cartas. La Ciega Grande siempre es igual al nivel mas bajo de las apuestas (Ejemplo: Si los niveles de apuesta son $2/$4 entonces la ciega grande es de $2)
  • Pasar (Check): Solo se puede pasar cuando ningún jugador ha hecho una apuesta previamente en la ronda de apuestas actual. Pasar es cuando no haces ninguna apuesta y te mantienes en la mano.
  • Apostar (Bet): Poner las primeras fichas en el bote en una ronda de apuestas.
  • Ir (Call): Igualar una apuesta hecha en la misma ronda de apuestas.
  • Aumentar (Raise): Incrementar la apuesta previa poniendo fochas adicionales en el bote. (En los juegos con estructuras de límites fijos solo se permiten un máximo de tres aumentos por cada ronda de apuestas).
  • Retirarse (Fold): Abandonar la mano actual y perder las fichas puestas en el bote.
  • All-In: Una apuesta All-In solo puede hacerse (en un juego con límites) cuando un jugador tiene solo las suficientes, o muy pocas fichas para ir, o aumentar. La apuesta All-In se hace poniendo todas las fichas en una pila aparte (pero no dentro) del bote. Un jugador puede solo ganar un monto de cada jugador equivalente a su apuesta All-In (es debido a esto la separación de fichas).

El juego en general

Como ya fue mencionado, este artículo es sobre cómo jugar Póker Omaha con límite fijo a un nivel de apuesta de $2/$4.

El juego comienza con las apuestas Ciega Pequeña y Ciega Grande, después a cada jugador se le entregan cuatro cartas boca abajo.

Comienza la primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador a la izquierda de la Ciega Grande. Cada jugador puede igualar la Ciega Grande, aumentar o retirarse. Las apuestas/aumentos deben ser iguales al nivel bajo de $2. Cuando las apuestas llegan a la Ciega Pequeña, puede ir con su apuesta actual colocando las fichas suficientes, sumadas a su Ciega Pequeña, para igualar la apuesta. La Ciega Grande tiene la oportunidad de pasar (si no ha habido aumentos), o aumentar. Si alguien ha aumentado antes de la Ciega Grande, debe igualar la apuesta, aumentarla o retirarse.

El Flop: Las primeras tres cartas comunitarias se reparten en el centro de la mesa, boca arriba. Las cartas comunitarias son usadas por todos los jugadores, junto con las cartas que tienen en la mano, para hacer una mano propia. Luego viene la segunda ronda de apuestas, también regida por el nivel bajo de $2, excepto que esta vez, las apuestas comienzan en la posición de la Ciega Pequeña. Este jugador comenzará cada ronda de apuestas de aquí en adelante.

La Turn: Se reparte la cuarta carta comunitaria, seguida por la tercera ronda de apuestas. Esta vez, todas las apuestas/aumentos deben ser iguales al nivel alto de $4.

La River: Se reparte la quinta carta comunitaria, seguida por otra ronda de apuestas, igual que la anterior.

El Showdown: Esto solo ocurre si por lo menos dos personas permanecen en la mano (ejemplo: nadie se ha retirado). Todos los jugadores que quedan en la mano usarán exactamente 2 dos de las cartas en sus manos y exactamente tres cartas comunitarias para crear la mejor mano posible de cinco cartas. El jugador con la mejor mano se lleva el bote.

Si existe un empate tal como Par de Ases se divide el bote entre los ganadores. Si dos jugadores tienen Color, gana el que tenga la carta más alta.

El ranking de manos es el mismo que en el Texas Holdem. Puedes revisar este ranking de las mejores manos de póker aquí.

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Como Jugar Texas Holdem Póker

El objetivo del Texas Holdem Poker es crear la mejor mano de cinco cartas usando siete cartas disponibles. A cada jugador se le entregan dos cartas las cuales solo ellos pueden ver y usar. Se reparten cinco cartas en el medio de la mesa que todos pueden ver y usar, estas son llamadas Cartas Comunitarias.

Dealer

Una vez que comienza el juego se asigna un dealer imaginario. Obviamente el computador hace todo esto automáticamente, pero el dealer es importante, ya que este indica quienes ponen las apuestas obligadas (conocidas como Ciegas) antes de cada mano, y también indica quien es el primero en actuar en la ronda de apuestas.

En la mesa, el dealer actual es indicado por un disco marcado con la letra "D", conocido como el Botón del Dealer. Al final de cada mano el dealer cambia al siguiente jugador a la izquierda del dealer y continúa moviéndose en el sentido de las agujas del reloj después de que termina la mano.

Ciegas

En el Texas Holdem hay dos apuestas obligadas que se hacen antes de que se comience cada mano. Estas son conocidas como la "Ciega Pequeña" y la "Ciega Grande". Esto asegura que haya fichas para ganar en cada mano.

El jugador inmediatamente a la izquierda del dealer coloca la Ciega Pequeña y el que esta a la izquierda de la Ciega Pequeña coloca la Ciega Grande.

En los juegos sin límite, el tamaño de las Ciegas depende de los niveles de apuesta de la mesa en que estas jugando. Por ejemplo, en una mesa de $1/$2 la Ciega Pequeña tiene un valor de $1 y la Ciega Grande de $2.

Primera ronda de apuestas – Antes del Flop

Una vez se hayan colocado las Ciegas en la mesa, se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador en la mesa. Cada jugador podrá ver solamente su par de cartas.

En este punto, comienza la ronda de apuestas y cada jugador debe tomar una decisión en como actuar basándose en la fortaleza de sus cartas. Tienen las siguientes opciones:

  • Retirarse – Tirar sus cartas y no jugar la mano.
  • Ir – Para ir deben poner en la mesa la cantidad equivalente a la Ciega Grande o la apuesta más grande si otro jugador aumentó la apuesta, y entrar en la mano.
  • Aumentar – Hacer una apuesta más grande a la Ciega Grande, cualquier otro jugador que quiera jugar tendría que igualar tu apuesta aumentada para poder continuar. Un aumento de la apuesta debe ser por lo menos del tamaño de la Ciega Grande así que el aumento mínimo seria de dos veces la Ciega Grande. En el juego sin límites no hay un monto máximo para los aumentos, pueden ser todas tus fichas si quieres.

La acción siempre va en el sentido de las agujas del reloj. En la primera ronda de apuestas, la primera persona en actuar es la que está a la izquierda de la Ciega Grande. Cada jugador toma su turno hasta que todos hayan actuado en la mesa, y el monto puesto en el bote por cada jugador sea el mismo.

El Flop

Después de haber terminado la primera ronda de apuestas, el dealer coloca tres cartas boca arriba en el medio de la apuesta, esto es conocido como el Flop. Las cartas en el medio de la mesa son llamadas "Cartas Comunitarias" ya que son compartidas por todos los jugadores para hacer su mano final.

Segunda ronda de apuestas – Después del Flop

Ahora los jugadores pueden ver 5 cartas (las dos personales y las tres comunitarias) de siete y deben tener una buena idea de cómo se desarrollan sus manos. En este momento comienza la segunda ronda de apuestas.

En esta y todas las manos siguientes, la acción comienza con el primer jugador que se encuentre a la izquierda del dealer que aun esté activo en la mano. Este jugador puede:

  • Pasar: No apostar nada.
  • Apostar: Poner una apuesta a la que los otros jugadores deben por lo menos igualar para continuar en la mano. La apuesta mínima debe ser del tamaño de la Ciega Grande.

Si todos pasan, la ronda termina sin apuestas. Tan pronto alguien apueste, entonces los otros jugadores pueden:

  • Retirarse: Salirse de la mano.
  • Ir: Igualar la apuesta que se ha hecho.
  • Aumentar: Aumentar la apuesta que se ha hecho y que los demás jugadores deben igualar para continuar en la mano.

Tal como en la ronda de apuestas previa, las jugadas continúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan igualado, pasado o se hayan retirado y el total puesto en el bote por cada jugador sea igual.

La Turn

Después de la segunda ronda de apuestas, el dealer coloca la cuarta carta comunitaria, boca arriba en la mesa, esta carta es llamada Turn.

Después de la Turn hay una tercera ronda de apuestas, cada oponente actúa de la misma manera que en la ronda de apuestas previa.

La River

Después de la tercera ronda de apuestas, el dealer coloca la quinta carta comunitaria boca arriba en la mesa, esta es llamada River.

Después de la River, se hacen la cuarta y la última ronda de apuestas de la misma manera que las rondas previas.

El Showdown

Después de la última ronda de apuestas, cada jugador que aún esté involucrado en la mano puede usar cualquier combinación de cartas entre las dos que poseen y las cinco comunitarias para formar su mejor mano de cinco cartas.

El jugador con la mano de ranking más alto se gana el bote. Si dos os mas jugadores tienen la misma mano el bote es dividido en partes iguales entre ellos.

Para ver los detalles de las diferentes manos de póker y ver cual es mejor que cual, vea nuestro artículo con el ranking de las mejores manos de póker.

La mano siguiente

Una vez haya terminado la mano y el bote haya sido tomado por el jugador ganador, se juega una nueva mano. El botón del dealer se mueve al siguiente jugador a la izquierda, se barajan las cartas, se colocan las Ciegas y se reparten nuevamente las cartas.

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Ranking de las Mejores Manos de Póker

Hay 10 manos diferentes en el ranking de las manos de Póker. Estas son detalladas en este artículo colocando la de más alto valor como numero 1 y la de mas bajo valor en el numero 10. Es muy importante que aprendas esto de memoria si tus ganas de jugar póker son verdaderas.

1. Escalera Real (Royal Flush)

Escalera Real

Esta es la mano de póker más alta de todas. Consiste de un As, un Rey, una Reina, una Sota y un 10, todas del mismo palo. Como todos los palos valen lo mismo, las 4 posibles Escaleras Reales tienen el mismo valor.

2. Escalera de Color (Straight Flush)

Escalera de Color

Cinco cartas del mismo palo en secuencia, así que JEspadas-10Espadas-9Espadas-8Espadas-7Espadas. Si en algún momento dos jugadores tienen Escalera de Color, el que tenga la carta más alta en su Escalera gana la mano.

Un As puede ser contado como alto o bajo, así que 5Diamantes-4Diamantes-3Diamantes-2Diamantes-ADiamantes es una Escalera de Color, pero su carta tope es el 5, no el As, y esto la convierte en la Escalera de Color más baja.

3. Poker (Four of a Kind)

Poker

Cuatro cartas del mismo rango, tal como cuatro Reinas. La quinta carta puede ser cualquiera. En el momento en que dos jugadores tengan esta mano, el que tenga el Póker con la carta de mayor rango gana la mano.

4. Full House

Full House

Consiste de tres cartas de un rango y dos de otro, por ejemplo tres 8 y dos 9 (coloquialmente conocida como Full de Sietes). Cuando se comparan los Full, el rango de las tres cartas determina el rango más alto. Por ejemplo, Q-Q-Q-6-6 es más alto que 7-7-7-K-K.

5. Color (Flush)

Color

Cinco cartas del mismo palo. Cuando se comparan dos Colores, la carta más alta determina la mejor mano. Si las cartas más altas son iguales entonces se compara la segunda, y así sucesivamente. Por ejemplo, Q-10-8-4-3 es más alta que Q-10-6-3-2 porque la carta más alta y la segunda más alta son iguales, pero la tercera carta 8 es mayor que la tercera carta 6.

6. Escalera (Straight)

Escalera

Cinco cartas de diferente palo en secuencia, por ejemplo JDiamantes-10Treboles-9Corazones-8Diamantes-7Espadas . Cuando se comparan dos escaleras, la que tenga la carta mayor gana la mano.

Un As puede ser contado como alto o bajo, con A-K-Q-J-10 como las más alta de todas, y A-2-3-4-5 la más baja.

7. Trío (Three of a Kind)

Trio

Tres cartas del mismo rango mas otras dos cartas. A esta combinación también se le conoce como Triplete o Set. Cuando se comparan dos Tríos, gana la mano que contenga las tres cartas de rango más alto.

Por ejemplo, 8-8-8-7-9 es un Trío más alto que 6-6-6-10-J. Si los Tríos son del mismo rango entonces se comparan las más altas de las dos cartas acompañantes, y si también son iguales se compara la última carta.

8. Doble Par (Two Pairs)

Doble Par

Un Par son dos cartas del mismo rango, En una mano con dos Pares, los dos Pares son de diferentes rangos (de otra forma tendrías un Póker), junto con una última carta para completar las cinco.

Cuando se comparan las Doble Par, gana la mano con el par más alto sin importar el rango del segundo par, así que Q-Q-3-3-5 le gana a 10-10-9-9-7 ya que las Reinas le ganan a los 10. Si el par más alto es igual, se compara el segundo par, así que 9-9-7-7-4 le gana a 9-9-5-5-8.

Finalmente, si ambos pares son iguales, se compara la carta restante, así que K-K-9-9-8 le gana a K-K-9-9-5.

9. Par (Pair)

Par

Una mano con dos cartas del mismo rango y otras tres cartas diferentes unas de otras.

Cuando se comparan los Pares, gana la mano que tiene el par más alto, por ejemplo, 7-7-5-4-9 le gana  5-5-8-7-4. Si los pares son iguales, se comparan las cartas más altas de las tres restantes; y si estas son iguales se compara la segunda carta de más alto valor, y si permanece la igualdad se compara la última carta. Así que Q-Q-K-10-4 le gana a Q-Q-K-9-5.

10. Carta Alta (High Card)

Carta Alta

Cinco cartas que no forman ninguna de las combinaciones mencionadas arriba. Cuando se comparan manos así, la que tenga la carta más alta gana. Si las más altas son iguales se compara la segunda, y si son iguales se comparan las terceras, y así sucesivamente. Entonces K-10-8-4-2 le gana a K-9-7-5-4 ya que el 10 es superior al 9.

Estudia muy bien este ranking de manos y veras que las conocerás como la palma de tu mano a medida que juegas.

Escoge cualquiera de las salas de póker recomendadas por nosotros, juega gratis y aprende poco a poco.

Mucha suerte.

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Robar las Ciegas en el Texas Holdem Sin Límite

Robar las Ciegas es una forma de asegurar la supervivencia en un juego de Póker Texas Holdem sin límite. Si robas las Ciegas suficientes, puedes estar en el juego más tiempo del que te garantiza tu montón de fichas inicial.

¿Qué es robarse las Ciegas?

En el Texas Holdem, hay apuestas de apertura obligatorias, la Ciega Pequeña y la Ciega Grande (el primer y segundo jugador respectivamente a la izquierda del dealer). Juntos hacen el bote inicial. Robar las Ciegas se refiere a tratar de ganar le bote inicial tratando de ganarte las Ciegas. Esto sirve para dos propósitos: te permitirá acumular unas fichas extra, y te ayuda a reducir la cantidad de fichas de tus oponentes.

¿Cómo robar las Ciegas?

Para poder robar las Ciegas, debes hacer que todos tus oponentes se retiren antes del Flop. La mejor forma de hacerlo sería aumentar la apuesta y luego re-aumentarla durante la ronda de apuestas antes del Flop. Si tienes mucha presión y deseas robarte las Ciegas, apuesta más que el mínimo. Si estas en una de las posiciones medias o últimas, debes multiplicar la apuesta mínima alrededor de dos veces. En otras palabras, si estas tratando de robar las Ciegas, apuesta agresivamente y evita mini-aumentos.

Estrategia para robarse las Ciegas

Si eres un jugador de las últimas posiciones, estás en ventaja para robarte las ciegas. Si la mayoría de los jugadores se ha retirado antes de que tú apuestes, puedes dominar el juego y robar las ciegas.

Si tienes pocas fichas y quieres robarte las Ciegas, es mucho mejor irse All-In antes que esperar a que te aumenten la apuesta. Toma la ventaja apostando lo que sea que puedas, Adicionalmente, si solo quedan pocos jugadores en la mesa, robar las ciegas es una buena estrategia ya que estas obligado a apostarlas más seguido y te quedaras sin fichas más rápido.

Sin embargo, no deberías tratar de robar las Ciegas todo el tiempo. Tratar de robar las Ciegas significa que tienes que hacer aumentos grandes. Si algún jugador decide jugar y no ligas nada en el Flop perderás todas tus apuestas. Además, no todas las Ciegas valen la pena. Si las Ciegas no aumentan significativamente la cantidad de tus fichas, tal vez debas dejarlo así. Si, sin embargo, las Ciegas hacen una adición significativa a la cantidad de tus fichas, entonces ve por ellas. Una buena regla a seguir es: se selectivo con las Ciegas que tratas de robar.

PokerStars y Full Tilt Poker son dos de nuestras salas de póker online favoritas, hay muchos fish donde te puedes dar el gusto de quitarles mucho dinero. Recuerda que la práctica y la paciencia son armas fundamentales en este juego.

Como Tener Éxito en los Freerolls – Parte 2

En la primera parte de nuestro artículo vimos mayormente que tipo de cartas jugar y cuando jugarlas, en la segunda parte veremos otros factores que necesitas saber para poder tener éxito en los freerolls de póker online.

7. Observa tus oponentes y aprende su estilo de juego

Puedes aprender mucha información valiosa solo observando a tus oponentes en la mesa. ¿Apuestan en cada mano?, ¿Se sientan a esperar una buena mano?, ¿Se retiran fácilmente a la primera señal de un aumento?, ¿les gusta ver cartas gratis?, o ¿hay algún demente que aumenta la apuesta en cada mano?

8. Concéntrate en el juego

Si quieres descubrir cómo juegan tus oponentes, necesitas concentrarte completamente en lo que haces. No revises tus correos electrónicos mientras juegas o navegues por otros sitios, y apaga la TV.

9. Evita las indecisiones

Si tienes alguna indecisión y titubeas antes de hacer alguna movida, esto puede ser visto como una señal de debilidad. En los freerolls no puedes ver las reacciones de tus oponentes o verlos sudar, y una de las señales que tienes es la velocidad en la que tu oponente hace su movida. El peor pecado aquí es dudar por un rato y luego pasar, le acabas de decir a la mesa que no tienes una mano pero quieres ver una nueva carta. Simplemente te aumentaran la apuesta de una vez.

10. No persigas los proyectos

Puede ser muy tentador cuando ves que tienes un proyecto de Escalera (ejemplo: tienes 6-7 y hay 5-8 en el Flop), pero la realidad es que esas manos raramente producen un ganador. Si puedes ver gratis las otras cartas o a bajo precio pues entonces vale la pena echar una mirada, pero recuerda que en este punto no tienes ninguna mano en absoluto y con seguridad alguno de tus oponentes tendrá por lo menos un par.

11. Recuerda que tus oponentes juegan de una manera diferente

Solo por el hecho de que tú estás haciendo las cosas bien no significa que ellos también lo hacen. La gente juega todo tipo de manos, especialmente en un freeroll online y puedes esperar algunas apuestas muy malas y locas. Presta atención particular a las posibilidades de Escalera, si hay tres cartas en la mesa como 5-6-8 por ejemplo, hay una buena posibilidad de que alguien juegue con un 7-4.

12. Trata los freerolls con seriedad

Aunque no estás invirtiendo dinero para jugar los freerolls, estas invirtiendo un buen pedazo de tu tiempo, así que tómalo seriamente. Son un buen campo de entrenamiento para aprender habilidades de torneo y ganar uno es un gran logro. Sin mencionar que ganaras algo de dinero.

Para nosotros los mejores torneos freerolls de todo internet están en Full Tillt Poker, es una de nuestras salas de póker online recomendadas y además, aceptan jugadores de los Estados Unidos de América. El tráfico de jugadores en los torneos es increíble.

Mucha suerte

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